e-penser : une nouvelle chaîne de vidéos

Youtube vous permet aujourd’hui rapidement de mettre en ligne des vidéos et de créer une chaîne sur laquelle vous pouvez poster vos vidéos en streaming, et permettre aux internautes de faire ce qu’ils peuvent faire sur n’importe quelle chaîne de podcast vidéo : voir vos vidéos.

J’ai le plaisir de vous annoncer la naissance de ma chaîne Youtube :

e-penser

Cette chaîne propose de se poser quelques minutes sur un sujet, de prendre le temps d’y penser (pigé ? y penser…e-penser…c’est bien pensé, non ?). On va surtout s’intéresser à des questions que personne ne se pose jamais sur des sujets tellement quotidiens ou évidents qu’il ne nous vient même plus à l’esprit qu’on peut s’en faire, parfois, des idées fausses.

Rendez-vous service, allez mater un peu ce qui s’y trouve et, afin de n’en rien manquer, abonnez-vous à la chaîne. Utilisez Youtube dans tous les sens : commentez, likez, faites des suggestions de sujets, des réponses vidéos, etc.

Aujourd’hui, il n’existe pas de communauté de Youtubers francophones spécialisés dans autre chose que les vannes (j’aime beaucoup NormanFaitDesVideos et Cyprien, mais ça reste des sketchs), tandis que dans le monde anglophone, cet écosystème existe déjà depuis quelques temps : Veritasium, CGP Grey, ViHart, SciShow, CrashCourse, Smarter Every Day, VSauce, Numberphile, Computerphile, etc.

Je vous invite d’ailleurs, si vous êtes suffisamment à l’aise en anglais, à checker ces chaînes sur Youtube (de rien, ça me fait plaisir).

Bon temps à vous, et prenez bien le temps d’e-penser.

If you’re to nail CSS, Less is more – part 3 : mixins, client and server side

So, we’re here. We now know how to create a neat Less file that will generate the CSS file we want, we know how to use variables, how to nest styling rules and how to set up the watch mode on our browser. We still have a couple of things to see before we start talking about the console and the Less compilation : we need to talk about mixins, client-side and server-side. Lire la suite de cette entrée »

If you’re to nail CSS, Less is more – part 2

In the last post, we’ve started running Less script to use variables in dynamic CSS file. Now, we’re going to get a bit more real and start designing sort of a real web page, with what would’ve usually been a header, a menu, a sidebar with blocks, a page container and some stuff in it. We’re gonna do it all using CSS first, then Less. Lire la suite de cette entrée »

If you’re to nail CSS, Less is more

Here’s the deal : a while ago, i wrote an article about CSS and how one’s not supposed to forget about the C in CSS (C meaning Cascading, you noobs…); but the fact is, the more i’ve been working with people, the more i’ve seen stuff that just give me the Gee-Bees : people confusing classes, ids, creating #containers in nested .containers containing .contents. Of course, it wasn’t that bad, it’s been a long time since i’ve seen CSS code with a .red-background classname (FYI, last time i saw one, the background color was actually blue, which helps understanding why it is so wrong). However, for a couple of years now has emerged a new way to design CSS, and when i say « design CSS », i mean neat, clean and beautiful CSS, with a capital C. Lire la suite de cette entrée »

Gérer le padding dans les différents browsers

Le problème est le suivant : vous créez une page web avec des div dans tous les sens, des liens, etc. À un moment donné, vous allez vous intéresser à l’aspect de votre page web et rentrez dans votre CSS. Partons du principe, pour l’article, que vous êtes sur du CSS from scratch (vous n’utilisez ni Less, ni Bootstrap, ni aucune feuille de style reset.css trouvée sur le web). Vous créez un certain type de div, disons de la classe « article » en mettant bien que la hauteur du div doit être de 150px et la largeur de 400px (oui, vous le faites en pixels…). Par ailleurs, vous souhaitez que le texte ne colle pas les bords de votre div, aussi mettez-vous un padding de 10px partout. Comme vous n’avez aucun goût, vous décidez de mettre un bord noir d’un pixel d’épaisseur autour de votre div. À ce stade, vous en êtes là : Lire la suite de cette entrée »

Salt’n Pepper on passwords; spicy enough ?

You heard a lot about it and, let’s face it, from time to time, you talked about it yourself with a cute touch of self-confidence that usually makes you sound like you know what you’re talking about. But salt & pepper ? On passwords ?

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Report score on Game Center leaderboard

A quick one…

many of you – nay, many of us – shared this problem while developing a game on iOS : you’ve set up properly the Game Center Leaderboard for your application, you log in on your device’s GameCenter Sandbox, you try to report scores, the debugger chills, no problem at all, but no score shows up, the leaderboard remains empty as a geek’s fridge (except for some mustard, although nobody knows exactly why).

You’ve been told many things :

  • you need to cast your score as an int_64t, whatever that may be (that’s actually correct);
  • you need more than one account on your sandbox to have the scores displayed (that’s absolutely not mandatory);
  • you suck (well…some of you do).

I found the answer, but i won’t take credit for that, because it was completely unexpected. Lire la suite de cette entrée »

La viralité, ou comment seul je ne peux rien, mais ensemble nous pouvons tout…

Post court, simplement pour évoquer une certaine reflexion autour de cette fameuse question du buzz…Comment une idée devient-elle virale ?

Ma compréhension de l’App Store, c’est qu’il y a les applis qui ont été vendues en tout moins de 200 fois, et celles qui se vendent à au moins 200 exemplaires par semaine. Mais où se fait la bascule ? Mettons de côté immédiatement les sociétés qui mettent des millions dans la communication, je sais bien que ça marche, mais je ne dispose pas de ce genre de budgets…Les indépendants, même très sociables, ont un cercle restreint d’amis (une ou plusieurs centaines, mais guère plus); pourtant certains franchissent le seuil. Comment ? Lire la suite de cette entrée »

Développer un jeu sur iPhone : WarpOut

Voilà un certain temps que je restais muet…Qu’est-ce que je peux bien dire à ma décharge, cher lecteur ? Je bosse, je n’arrête pas de bosser, et quand par miracle j’ai une minute de libre, un nouveau projet arrive (ce qui, par les temps qui courent, est — je vous l’assure — un miracle). Ceci étant, je me suis permis quelques jours (quelques parties de nuits, pour être parfaitement exact) de liberté, et j’en ai profité pour assouvir un vieux rêve : créer un jeu pour iPhone.

Et voilà ! WarpOut, le premier jeu iPhone de la maison Aelif est désormais disponible sur l’App Store (d’ailleurs, je le prouve grâce au « badge App Store » de circonstance)

 

WarpOut Disponible sur l'App Store

 

WarpOut est un jeu de blocs comme plein d’autres, mais pas comme les autres. Comme plein d’autres, en effet (à l’instar de Bejeweled, Diamond dash, iGem, etc.), il y a des blocs, dans une grille, et il convient de les faire disparaître (en les reliant, en les alignant, etc.).

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Bonne année 2012

Tout est dans le titre, ou presque. Désolé pour les abonnés RSS qui, voyant une nouveauté sur le site sont d’un coup devenus complètement fébriles à l’idée d’un nouvel article (« quoi ? enfin ! pas trop tôt ! mon cerveau crie famine… » et ce genre de choses), car ce n’est pas pour tout de suite (mais bientôt, c’est promis; il faut juste que je trouve un peu de temps pour cela).

Je vous souhaite donc une excellente année 2012 (sauf si vous êtes un gros connard, cela va de soi) ainsi que le succès dans vos différents projets (sauf si nous sommes concurrents, cela va de soi), et profitez-en bien surtout, car il semble que la fin de l’année 2012 marquera également la fin du monde…je l’ai lu sur internet et vu à la télé, donc cela doit forcément être vrai…